在最近的一次老本阛阓简报会上,Nexon高层坦率地将《第一后裔》归类为一款“莫得告捷”的游戏,指出其强盛首发后玩家留存率急剧下滑,问题根源在于深层贪图劣势,而非短期可诞生的小流毒。

为此,斥地团队于4月2日举行直播,公布了名为 “完成游戏” 的恒久道路图,操办分为三个阶段:
第一阶段:重作念中枢玩法系统
第二阶段:调动干线剧情与生手教悔,让游戏更易上手
第三阶段:基于前两阶段的编削,抓续添加新本色
该游戏于2024年6月登陆PS5、Xbox Series及PC(Steam),初期诱导了渊博玩家,但随后活跃度稳步下跌。Steam用户评价现在为“驳倒不一”,主要诟病近似性、成长弧线及恒久粘性。

不外此前咱们曾报谈过,有玩家期骗Claude等AI模子对Nexon的官方措辞和财务近况进行了风险评估,论断令东谈主心碎:“《第一后裔》在12个月内关服的风险委果且处于高位。”
Nexon的坦率表态在业内激励照顾。其“完成游戏”道路图标明,公司正以恒久重建而非短期诞生的格调应酬逆境。异日更新将聚焦于游戏轮回、流程运动度及生手体验。

从“首发爆火”到“留存暴跌”,《第一后裔》能否靠此次“回炉重造”翻身?